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    从案例看H5中的3D、VR和(hé)AR有何不同

    3D 2023年05月24日

    随着H5开发技(jì)术的成熟,3D、VR和(hé)AR都能应用到H5中,虽然从(cóng)技术实现(xiàn)上说三者之间的差别很(hěn)大,但就(jiù)H5中的交(jiāo)互体验(yàn)效果来看,三者却(què)即为相似,以(yǐ)至于许多人(rén)无法一眼断定H5属于那种类型。特别是(shì)对于(yú)一(yī)些活(huó)动策划者来说,很容(róng)易与开发者(zhě)产生一些分歧。下面,欧宝网官方站入口和蓝橙互(hù)动就从(cóng)实际案例出发,给大家分析一下3D、VR和AR有何不同,该如何进(jìn)行辨别。

     

    一、3D

     

    3D技(jì)术原(yuán)本是说依靠人两眼的视觉差(chà)产生立(lì)体影(yǐng)像,但在(zài)H5中(zhōng),3DH5是指拥有3D建模场景(jǐng)、3D建(jiàn)模人(rén)物,且核心玩法是(shì)围绕这个3D建模的(de)H5。例如这个由(yóu)Moxy酒店(diàn)推出酒店(diàn)宣传活动,就是一个标准3DH5。

     

    3D H5


    H5的整体流(liú)程是一(yī)个DIY海报生成,由(yóu)用户自定义(yì)海(hǎi)报背(bèi)景(jǐng)、海(hǎi)报(bào)中人物的头(tóu)型、发饰、胡须、帽饰、上衣、裤子、鞋(xié)子、眼镜等元素。与传统(tǒng)DIY海(hǎi)报生成(chéng)H5不同(tóng)的是,这(zhè)个H5中的DIY元素全是(shì)有3D建模(mó)的,点击后(hòu)即可显(xiǎn)示在3D人物(wù)对应的身体部位。在DIY期间,用户可以随时与(yǔ)3D形象(xiàng)进行交互,360°旋转查看。


    值得一提的(de)是(shì),虽(suī)然VR和AR中也有部分H5包含3D建模,但在划(huá)分种(zhǒng)类时,不(bú)会(huì)划分到3DH5中。

     

    二、VR

     

    VR(虚(xū)拟现实)作为一个概念(niàn)提出(chū)已(yǐ)经很久,在各种科幻作品中都(dōu)能看(kàn)到它的身影,但作为(wéi)实(shí)实在在的应用(yòng),真切地走进人们的日常(cháng)生(shēng)活(huó),可以说还是一个时髦的新事物。由于H5中一般不会穿戴设备进行交互,所(suǒ)以VRH5不论在(zài)视觉效(xiào)果(guǒ)上还是交互(hù)性上都(dōu)比真正的VR要差一些。但(dàn)是其本质是一(yī)样的,都是以现实的第一人称视角来沉(chén)浸于(yú)虚(xū)拟世界的交(jiāo)互之(zhī)中。

     

    例如由央视财经频道(dào)推出的VR闯关H5活动(dòng),用户就是在(zài)H5作为被邀请嘉宾,与主(zhǔ)持人互动,回答问题闯关(guān),通七关后拿到通关(guān)密语(yǔ),感受参(cān)赛的紧张,和节目模式的趣(qù)味。这个H5的(de)VR场景是由现(xiàn)实场景录像制(zhì)作的,在(zài)主(zhǔ)持人说(shuō)话、自(zì)己答题时,都可以左右拖动屏幕(mù),切换自己(jǐ)的视线,仿佛(fó)人就在现场一般。

     

    VRH5


    除(chú)了实拍的场景外(wài),VRH5中也(yě)有通过(guò)3D建模的虚拟(nǐ)场景,这也是3D和VR让人难以分辨的主要原因,不过(guò)这种方式的(de)制作成本(běn)较高(gāo),应用较少,更(gèng)多(duō)是引用一些3D人物或物体,作为交互触点出(chū)现。

     

    三、AR

     

    AR(增强(qiáng)现实)是在现实空间中呈现出一个或多个虚拟的物品,看到的场景和人物有一部分是真实的,一部分是虚假的。与(yǔ)VR一样,由于H5一(yī)般不会佩戴相(xiàng)关的(de)设备,所以体验(yàn)效果(guǒ)不能到(dào)达极(jí)致(zhì),但核心交互形式(shì)是一样(yàng)的(de)。

     

    在(zài)腾(téng)讯(xùn)音乐与Discovery联合推出的世界(jiè)地球日H5活动中,活动(dòng)引入环节(jiē)就借助AR技术,交互(hù)时(shí)需要使(shǐ)用到摄(shè)像头,然后用户伸出自己的拳头,再(zài)把拳头打(dǎ)开,此时在H5画面中,用户手掌(zhǎng)中心就会出(chū)现一个三维(wéi)地(dì)球,地球可(kě)以根素用户手(shǒu)掌进行移动(dòng),点击后进入到活动页(yè)面(miàn)。

     

    ARH5


    相比(bǐ)来说,ARH5是三类H5中唯一必须要应用(yòng)摄像头的,因此可以直接进行判断。除了上述案例中使用到(dào)的AR识别以及AR定点物体展示外(wài),还可使用AR面部滤(lǜ)镜、AR立体凹陷、AR数字展厅等等功能,玩法比(bǐ)较丰(fēng)富。

     

    结语

     

    总的(de)来(lái)说,H5中的3D、VR和AR还(hái)是有较大区别的,尽(jìn)管都(dōu)可能应用到3D建模,但(dàn)ARH5需要调用摄像头,VRH5有(yǒu)着第(dì)一人(rén)称视角(jiǎo)的(de)沉浸式体验,据此进行判断,就能(néng)轻松分辨出(chū)这三(sān)种不同(tóng)的(de)形式。



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