H5营销活动的四大类型
根(gēn)据营销活动需求的不同,商家在策划需(xū)要选择不同的H5游戏玩法,才能(néng)更好地融入品牌信息,提升宣传效果。根据(jù)H5玩法的不同,H5营销活(huó)动主要分(fèn)为四种形式:展示型、游戏型、活动型和高精尖型。下面,蓝(lán)橙互(hù)动就给大(dà)家详细介绍一下(xià)。
一、H5营销活动(dòng)分类概(gài)述
1、展(zhǎn)示型:整体展示以图文为主,类(lèi)型简(jiǎn)单,通常需要包(bāo)含大量品牌宣传(chuán)的信息介绍(shào)。
2、游戏型:就是(shì)将各种(zhǒng)小游戏做成了H5的版本,然(rán)后在游戏(xì)中融入(rù)品牌的相关(guān)信息。
3、活动型:该类型没有特别的(de)玩法,主要是以分享传播为主要目的,所(suǒ)以会(huì)加入(rù)大(dà)量(liàng)的奖励元(yuán)素吸引用户主动分享活动。
4、高精尖型:该类型就是结合3D引擎、物理引擎、VR、AR、重(chóng)力感应等新型技术,以炫酷、新奇(qí)、创(chuàng)意等来吸引用户。
二、H5营销活动分类详解
1、展示型
概(gài)要(yào):展示(shì)型H5主要通过动画、图文的方(fāng)式向用户展(zhǎn)示(shì)信息内容,相比其他类型的H5最大的区别就是没有太多的用户交互,用(yòng)户通过点击、长(zhǎng)按、翻(fān)页等操作来体验即可。
(1)活动(dòng)形式
①邀请函(hán):一般是以海报(bào)、长图、翻页动画的形式展示,主(zhǔ)要向(xiàng)用户展示会议主(zhǔ)题、会议时间表、参会须知等内容(róng);
②一镜(jìng)到(dào)底:通过色彩丰富的设计和炫酷(kù)的(de)动画给(gěi)用户(hù)视觉(jiào)冲击(jī),再加上简单的交(jiāo)互将重点(diǎn)信(xìn)息露(lù)出,使用户对内容(róng)更加印象(xiàng)深刻;
③信息介绍:设计上主要是简约风格,主要(yào)以文字内容为主;
④翻页(yè)动画:翻页动画仿照(zhào)用户翻(fān)阅书籍(jí)的交互形式,更具有阅读体验感;
⑤年度报告(gào):简单的动画和(hé)数据整合(hé)用(yòng)户的年度总(zǒng)结,通过滑动的方(fāng)式查(chá)看年度报(bào)告重点突出数据。
(2)应用场景(jǐng)
①新品上市:通(tōng)过图(tú)文的方式向用(yòng)户(hù)详细介绍(shào)新品的(de)创意点,刺激用户购买欲;或者以邀(yāo)请(qǐng)函(hán)的方式邀请用户(hù)去参与新品发(fā)布会;
②产品(pǐn)介绍(shào):设计产品相关元素(sù)在页面再配上精简(jiǎn)文字突出产品重点;
③总结报告:通(tōng)过直观的数据展示给(gěi)用户强烈的冲击感,刺激新老用户;
④公益(yì)传递:通(tōng)过插画(huà)故事的形式将公益事件(jiàn)通过短片(piàn)漫画的形式展示,或者将公益(yì)活动通过短(duǎn)视(shì)频或者(zhě)其他有趣的展示形式传递给(gěi)用户(hù),让(ràng)用户树立正确的(de)价值(zhí)观;
⑤人事招聘(pìn):通过(guò)长图的形式展示招聘条件和其他(tā)信息(xī),让用户一(yī)目(mù)了(le)然;
⑥活动邀请:比(bǐ)如(rú)新品发布会、快闪(shǎn)活动等线下大型活动;
⑦祝福贺卡:用户自(zì)发的分享给好友,通过提升用户好感度来潜移默化的达到品牌宣传的目的。
(3)优劣势
①优势:展示型(xíng)的H5设计简单、文字内容丰富(fù),用户可以了解更多的信(xìn)息(xī)内(nèi)容;
②劣势:用户交互体(tǐ)验(yàn)较少,趣味性(xìng)不强,很难留住(zhù)客户。
(4)精选案(àn)例(lì)
①邀请函:《百事2022荣(róng)耀之路活动邀请函》
②年度报告:《周年庆H5|壳牌年度账(zhàng)单H5》
2、游戏型
概(gài)要(yào):所有营销活动中游戏类是最受广大用户喜爱的(de),因为许多游戏类H5必然会伴随着奖励机(jī)制,通过奖品刺激用(yòng)户达到很好的营销目(mù)的。游戏只是辅助营销的手段,所(suǒ)以(yǐ)在游戏选择上优先选择热门简单易操作的最好。
(1)活动形式
①跳一(yī)跳:之前(qián)在微信小程(chéng)序风靡一时的游戏,之后流行于各个(gè)H5营销活动中,操作简单适合各个(gè)年龄段的用户。长按屏幕控制人(rén)物跳(tiào)中更多的格(gé)子(zǐ),获得更高的(de)分数;
②大富翁:用户(hù)通(tōng)过摇骰子(zǐ)获取前进(jìn)步数,设置不(bú)同类型的格(gé)子(zǐ)比如加积分(fèn)、减(jiǎn)积(jī)分(fèn)、观(guān)看相关视频获得积分、积分(fèn)加倍、前进(jìn)格子...,用户到(dào)达(dá)一(yī)定分数(shù)后(hòu)即可参与抽奖;
③跑酷:跑酷也(yě)是常见的(de)游戏玩法,左右(yòu)滑动或者点击控制人物前进的(de)方(fāng)向,过程中设有加分物和障(zhàng)碍物,遇到障碍物即(jí)为游(yóu)戏失败,计算游戏分数(shù);
④消(xiāo)消乐:深受(shòu)大龄用户喜欢的游(yóu)戏,是(shì)一款不需(xū)要新手(shǒu)引导,打开即玩(wán)的游戏,三个连在一(yī)起(qǐ)的相(xiàng)同(tóng)元素即可消除,消除的元素越多分(fèn)数(shù)越高;
⑤其他:拼图、DIY、连连看...,都是之前(qián)很流行的游戏,并且人(rén)人(rén)都会的,拿来做营销活动都是很(hěn)不(bú)错的。
(2)应用场景
① 游戏型H5可以适配各种类型的营销活动,但是在特定(dìng)场合中(zhōng)游戏的选(xuǎn)择(zé)也(yě)很关键;
②根据用户年龄选(xuǎn)择适合的游戏,比如中年(nián)人适合(hé)玩消消(xiāo)乐、拼图,年轻人(rén)追求潮流,羊了个羊(yáng)就再适合不过了;
③根据性(xìng)别选(xuǎn)择适合的游戏,面对(duì)男性用户的跑酷(kù)、超(chāo)级玛丽(lì)、跳一跳(tiào),面对女性用户(hù)的(de)DIY海(hǎi)报、经营类游(yóu)戏;
④根据活(huó)动主题选择适合的游戏,比(bǐ)如汇聚团结的主题(tí)适(shì)合合成类、接东西的游戏,在(zài)线时间长的活动(dòng)适合持续性强的游(yóu)戏,比如打卡签到、多(duō)个关卡的游戏。
(3)优劣势
①优势:趣味(wèi)性强能吸引更多的用户(hù)参与,并且一般游戏都会有抽奖中奖环节,通过游戏奖励吸引用(yòng)户(hù);
②劣势:一些活动(dòng)需要通过玩游戏(xì)获得游戏积分进(jìn)行抽奖(jiǎng),那这样对于(yú)不(bú)擅长玩游戏的(de)用(yòng)户来说就不(bú)公平了。
(4)精选案例
①跳(tiào)一跳:《伟(wěi)星建材(cái)-兔(tù)飞(fēi)猛进跳跃星征程》
②跑酷(kù):《海珠区-艾滋(zī)病防治知识》
3、活动型
概要:主要是以分(fèn)享传播为主要目的,通过用(yòng)户做(zuò)任务分享好友获(huò)得奖励的形(xíng)式。这类活动常常搭(dā)配游戏类一起组合使用。
(1)活动形式
①抽奖:用户进(jìn)入(rù)即可抽(chōu)奖不需要(yào)做任务,并(bìng)且(qiě)奖品常常是(shì)满减券、优惠券、指定产品(pǐn)券之(zhī)类,用户(hù)需(xū)要(yào)去购买商品时才能使用;
②积分兑换:通(tōng)过做任务获得积分进行礼品兑换,此活动适合长期并(bìng)且(qiě)持续性(xìng)的活动(dòng);
③拼团(tuán)/砍价:邀请(qǐng)好(hǎo)友助力拼团砍价,最后(hòu)直至达(dá)到邀请目标人数获得礼(lǐ)品(pǐn)。
(2)应用场景
①产品销售:通过邀请(qǐng)好友拼团或者砍价的方式(shì)售卖产(chǎn)品,扩大产品传播率(lǜ);
②活动报(bào)名:一些大型的线上比赛(sài),例如书法大(dà)赛就需要用(yòng)户上传作品(pǐn)和用户信息(xī)参与比赛;
③信息收集(jí):有(yǒu)些活动需要用户去(qù)线(xiàn)下体(tǐ)验的就(jiù)需要用户在线上报名后线下体验。
(3)优(yōu)劣式
① 优(yōu)势(shì):活(huó)动目的简单明了开门见山,用户不需要(yào)阅读活动规则就能(néng)明(míng)确(què)活动形式(shì);
②劣势:大(dà)多(duō)数活动需要用(yòng)户邀请(qǐng)好友助力才能成(chéng)功,有一(yī)部用户对于这(zhè)种(zhǒng)形式的活动是抵(dǐ)触的,所以用(yòng)户(hù)参与度就不高。
(4)精选案例
①抽奖:《美学家齐聚,瓜(guā)分万份(fèn)豪礼》
4、高精尖型(xíng)
高精(jīng)尖型的H5指的是以技术(shù)优势(shì)取胜(shèng)、运(yùn)用炫酷的技术作为卖点的H5比如3D、VR、AR、重力(lì)感应。让用户感觉到高端、精(jīng)致、诚意、未来科技感。现在市场上这类H5应用很少,虽然说用户体验上来说(shuō)是无(wú)敌的,但是由于技术(shù)复(fù)杂、难度高随之而来的制作费用也就相对较高了。普(pǔ)通客户追求(qiú)的(de)开发周期短、上线(xiàn)快、成本(běn)低(dī),所以这类H5在营销活动中(zhōng)是较少使用的。
(1)活动形式
①3D:3D类型的H5可以(yǐ)增强用户与(yǔ)页面的交互性,通过视角、手势(shì)等操作方(fāng)式,用户可(kě)以(yǐ)控制页(yè)面的变化与(yǔ)交互。通(tōng)过虚拟场景(jǐng)的形式呈现(xiàn)更加逼真的画面效果,让(ràng)用户(hù)有身临(lín)其境的感(gǎn)觉;
② VR:现在大家广为讨论的VR、元宇(yǔ)宙也可以应用在H5中,全景VR类H5非常炫酷,画面(miàn)的立体感很强,滑动拖(tuō)拽(zhuài)可控制(zhì)环视方向,可左可右可近(jìn)可远(yuǎn),仿佛身临其境,足不出户(hù)就可以仿佛置(zhì)身现场(chǎng)沉(chén)浸式体验;
③AR:是一(yī)种实时地计算摄影机影像的位置及角度并(bìng)加上相应图像、视频、3D模型,增强现实技术,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类(lèi)感官所感知(zhī),从(cóng)而(ér)达到(dào)超(chāo)越现(xiàn)实的感官体验;
④重(chóng)力感应:常见的就是重力感(gǎn)应游戏,用户通(tōng)过(guò)操控手机来控(kòng)制游戏中人物(wù)的动(dòng)作(zuò)或者方向。
(2)应用场景
高精尖型(xíng)的H5常用于各(gè)种(zhǒng)展,比如(rú)时装(zhuāng)周、车展,用户(hù)足不出户就可以观展;还可以用户大型场(chǎng)地,比如大运会场馆、博物馆,用(yòng)户场地面积比较大,用户(hù)可能无法(fǎ)体验完整,就可以通过虚拟VR全景在小(xiǎo)小的手机上一览无遗;最后也可以用于游戏中(zhōng),比(bǐ)如:重力感应(yīng)小(xiǎo)游戏(xì)、体感小游戏。
(3)优劣势
①优势(shì):良好的用户体验、画面更(gèng)加(jiā)逼真生(shēng)动;
②劣(liè)势:制作成本和费用较高。
(4)精选案例(lì)
①3D:《时尚元宇宙(zhòu)FMVS》
三、H5营销活动分(fèn)类总结(jié)
每(měi)种H5也不(bú)是只有一(yī)种形式,都是多种形式结合起来的。目前以游戏型结合展示型、高精尖型的多种组(zǔ)合方式的类(lèi)型比较(jiào)常见,并且基本上(shàng)能够满足大(dà)多数的营(yíng)销场景。
以上我们谈到的展示型、游戏型、活动性、高(gāo)精尖(jiān)型是(shì)通过活动形式来分类的,我们也可以从多种维度进行分类(lèi)归(guī)纳(nà):
1、根据应用场景分类可以分(fèn)为产品宣传(chuán)、品牌(pái)推广、节日营销(xiāo)、福(fú)利吸(xī)粉;
2、根据功能分(fèn)类可以分(fèn)为图文展示类(lèi)、游戏营(yíng)销类、活动营销类、趣味营销类(lèi);
3、根(gēn)据活动特点可(kě)分(fèn)为抽奖(jiǎng)活动、游戏营销、促销活动(dòng)、投票活动、签到活动;
活(huó)动形式(shì)千千(qiān)种,最终还是要(yào)根(gēn)据(jù)活动性质来策划方案,切合活动主题(tí)。想了解更多(duō)H5营销资讯,可以点击咨询我(wǒ)们的客服,欧宝网官方站入口和蓝橙(chéng)互动(dòng)是一(yī)家专业的H5游戏开发(fā)公司,有(yǒu)多年(nián)H5游(yóu)戏开发经验,目前已为数百家企业合作(zuò)推(tuī)出了上千款案例,欢(huān)迎您前来(lái)体验。
联(lián)系QQ:2899301896
欧宝网官方站入口和蓝橙互(hù)动·致力于为企业(yè)提供(gòng)更(gèng)高效的开发(fā)服(fú)务(wù)